Rectification
Réparation du maillage
Le maillage 3D obtenu avec le scanner 3D et son logiciel de traitement est plus ou moins affecté de défauts malgré les performances du scanner 3D. Ces défauts sont rédhibitoires pour l’impression 3D et doivent donc être corrigés par utilisation d’un logiciel de modélisation 3D. J’utilise Blender, gratuit, opensource et très performant.
Des défauts typiques sont par exemple :
Base de sculpture non plane,
Zones creuses non vues par le scanner 3D,
Maillage trop lourd,
Erreurs de maillage comme des trous ou des zones qui se croisent,
etc...
Photos de maillage à venir
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